pengqg
发表于 2021-12-21 23:19:46
shenlali
发表于 2021-12-22 00:10:37
上次还劝过你,看来是真爱啊。真干就要仔细想想怎么操作,主体肯定是年轻人,只有他们会喜欢电脑虚拟世界,也只有他们会掏钱,其实做的好,并不一定会亏钱,就看这游戏怎么操作,如你说游戏不是免费的,很正常,毕竟不是政府说一下弘扬国粹,投个千万元没问题。但要看怎么收费,一种游戏软件收费,或者可以模拟现实,游戏软件免费,但玩的过程要充值(蟀币),用于一系列用途,如在野外可自行捕捉蟋蟀,但蟋蟀品质要到专门机构鉴定,一次一蟀币,也可设摊卖蟋蟀,平台收取费用。总之,模拟现实结合年轻人的心理,娱乐性,不可控性,竞争性及可获利性结合(出好虫类似于出好装备,可交易),可能有搞头,一点简单想法,希望有用。
shenlali
发表于 2021-12-22 00:17:27
shenlali 发表于 2021-12-22 00:10
上次还劝过你,看来是真爱啊。真干就要仔细想想怎么操作,主体肯定是年轻人,只有他们会喜欢电脑虚拟世界, ...
小游戏只要有一定的游戏用户,也可以开发一些周边文创产品,和游戏结合,同步推广,一个好的游戏不在大小,在于策划性推广性,如保卫萝卜比你这游戏简单多了吧,既然下定决心做了,就策划详细点,祝你成功{:3_294:}
开花黄麻头555
发表于 2021-12-22 08:39:23
开发出一款成功的小游戏很难,国内版号就别指望了,上国外网站恐怕一般人都看不见,上蛐蛐照片和打斗视频也不太融洽,游戏人物不都是带有夸张成分的虚拟人物吗?一款游戏的成功与否除了创意关键在于它的受众群体大小,比如扑克牌全世界都知道,所以“斗地主”一不留神就成功了
pengqg
发表于 2021-12-22 09:40:36
pengqg
发表于 2021-12-22 09:47:24
开花黄麻头555
发表于 2021-12-22 10:35:58
pengqg 发表于 2021-12-22 09:47
我是专门做这一行的,20年了,您的这些担心,我们都考虑过的,放心吧。谢谢提醒!
那就好,我们家有好几个在著名的上市游戏公司任职,但愿你能成功
开花黄麻头555
发表于 2021-12-22 10:49:49
开花黄麻头555 发表于 2021-12-22 10:35
那就好,我们家有好几个在著名的上市游戏公司任职,但愿你能成功
说游戏世家也不为过{:3_280:},我过去喜欢玩帝国,星际争霸等即时战略游戏,现在只玩斗地主----一年的话费有了{:3_279:},制作游戏是孩子门的工作,从编剧到美工我家都有
西一致和
发表于 2021-12-22 11:01:06
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