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[推荐] 在做一款蟋蟀游戏,您有什么建议吗?

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1#
发表于 2020-9-8 20:02:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2020-9-9 10:25:02 | 只看该作者
本帖最后由 陈造雷 于 2020-9-9 10:29 编辑

提供一些零碎的想法。尚无成型的宏观设定,大意就是玩家扮演主人,获得蟋蟀,参加比赛…
玩家设定:
玩家职业:捕手、养师、商人、斗家…玩家职业不同属性值不同
玩家技能:寻虫(捕获高品级蟋蟀几率)、养功(提升/降低蟋蟀战力值)、辨识(有几率提升所获蟋蟀的品级)、运气(提高手下蟋蟀发动特技的几率)…等等
玩家等级:靠捉虫、买卖、饲养、斗虫等行为积累经验升级,每次升级可获得新的自由技能点可以自行分配,但不同职业各项技能值有不同上限(借鉴《暗黑破坏神》系列的设定)
道具:通过商店购买,如网罩、各类书籍、斗草等,玩家装备道具即可提升某项技能(可重复装备、可超出该职业技能值上限)。但装备栏有限(比如4个),且道具均为一次性使用,解除即消失
游戏行为:捕捉、交易、饲养、比赛等,是否可有雇佣,没想好。蟋蟀只能通过交易流通,根据其当前品级应有价格上下限(最高品级可无上限),交易成功要按比例交税,这个设定是增加多个职业共同培养一只蟋蟀的成本。

钱币:游戏行为的基础,同时也是最敏感的因素,要有获得(包括充值获得和游戏行为获得)及消耗机制,还要符合法律法规,没想好

蟋蟀设定:
品级:影响属性值i的下限、上限和成长性,至少相邻品级,属性值范围应有重合区域
厘码:跟现实中厘码的作用一样,比赛的依据,越大的获得几率越低,饲养中有几率增长
属性:攻击、防御、敏捷、笼型、体力(HP)…等等,涉及战斗系统
特技:就是各种斗口啦,有高低之分。每个蟋蟀有(或没有)其初始特技,战斗获胜后有几率学会更高级特技,发动则给对手造成大幅伤害,涉及战斗系统
成长性:影响蟋蟀每次喂食增加属性值多少(一个范围内的随机数)
宝物:赵子玉蟋蟀罐啊之类的…增加蟋蟀某项或多项属性,或成长性。可以通过抽卡和比赛奖励获得。宝物必须与蟋蟀绑定才起到效果,但一只蟋蟀与同类宝物只能绑定一次。这方面也没太想好

消耗品:
1)饲料。因难以引入时间概念,所以以消耗1份饲料模拟饲养蟋蟀一天。喂食增加蟋蟀属性,但当累计到一定(如40)次数后,只能恢复体力,不再增加其它属性。商店出售,玩家也可消耗金钱自行配置,养功技能越高配置出高级饲料机会越大,玩家间可交易
2)三尾。每喂食一次饲料都降低蟋蟀成长性,使用三尾可提高蟋蟀成长性。作为消耗品三尾有使用次数(比如100)限制,且对一只蛐蛐连续使用4次三尾后,不喂食就不能再继续使用。商店出售,寻虫技能越高的玩家捉到高级三尾机会越大,玩家间可交易

衰退机制:蟋蟀战斗获胜不获得或极少量获得属性增长,失败则大幅扣减属性。因喂食一次代表一天,蟋蟀喂食到一定(如60)次数后(战斗损失体力,恢复体力必须通过喂食),每喂一次也会扣减属性。如技术上可实现,战斗失败和衰老扣减属性不受蟋蟀品级下限的限制。

其它:比赛设为不同规格(金额)的游戏内自动比赛(类似QQ棋牌室,凑够虫数自动开始),缴纳报名费,每晋级一轮获得不同数量的奖金和玩家经验。需注意符合法律规定;
官方定期组织大奖赛,可有队式(字号)赛和个人赛,设置报名费、奖金和奖品(宝物、新的高级蟋蟀等);
不管什么比赛都是回收游戏钱币的渠道…真相了哈哈哈哈哈
蟋蟀品级的升降:前面说过蟋蟀的品级有可能通过玩家的辨识技能提升,但实际也有把破虫当成好虫买来的情况(还有战败、衰老造成的降级),怎么实现也没想好。还有“品种”这个可能很吸引现实虫友的因素如何融入游戏中
2#
发表于 2020-9-8 20:14:40 来自手机 | 只看该作者
蛐蛐知道的少,贾似道知道者多,所以要从贾爷入手,太专业了也没有用,就编个红头,黑头,金翅啥的就行了。总之简单易懂就行。。。
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3#
 楼主| 发表于 2020-9-8 20:53:05 来自手机 | 只看该作者
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4#
发表于 2020-9-8 23:27:38 | 只看该作者
如果是免费的,简单的,纯公益的可以做做,但如果想靠这挣钱,还是打住吧,我是从事会展行业,涉及各个行业的推广,类似软件有人做过,也有从国外代理过(如赛马养成类,每天训练,然后比赛等),但这种游戏比较小众,不受当下年轻人的喜欢,至于开发蟋蟀游戏,劝你打住,吧里玩蟋蟀的估计平均年龄过50了,已经对这种电子游戏不感冒了,平时最多网上下个棋斗斗地主,可能给你泼冷水了,不好意思了,你可以先在吧内做个调查。

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5#
发表于 2020-9-9 00:03:48 | 只看该作者
这游戏大有可做
做游戏嘛,肯定是要跟网游一样
盈利是第一位的

怎么个盈利?那就得让玩家砸钱
怎么个砸钱?
首先是比赛级别
大、中、小三个级别
设立参赛费和奖金制
想玩游戏就得交报名费

然后就是资本,虫本
玩家还得往里充钱砸钱
先充钱置办牛逼的养房
模拟下产地收蛐蛐的住宿交通费用
把头、脖、翅、尾,整皮整色的蛐蛐定位最高等级
玩家想收到这样的蛐蛐,就得充钱

然后把头小一点的,脖子不太够的
不是整皮整色的,不完美的蛐蛐
分别降级降价

然后把养功得考虑进去
每天如果不按时下三,提三
喂食换水扫屎时间不准的,把蛐蛐降分数

也可以让玩家在比赛过后
互相交易,比如高价从别人手里买上风虫
再去高等级比赛,继续斗

游戏?要想做的好
那跟赌博没什么两样
核心思路就是想方设法让玩家不断的砸钱,充钱进来
就跟赌博一样
6#
发表于 2020-9-9 00:09:54 | 只看该作者
这游戏要想做好
做出名堂

其实就遵循一个原则
模拟现实中的赌蛐蛐

养房租金、养师工资、虫本、进场级别、最终收入
就是这么个路子
把这个路子做到游戏里去,就是成功的

再说的透彻一点,这年头现实中玩蛐蛐
其实也是玩经济实力,真正的好虫没漏
除了虫王需要缘分,真正的好虫都被赌博的玩家给垄断了

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7#
 楼主| 发表于 2020-9-9 00:30:31 来自手机 | 只看该作者
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8#
 楼主| 发表于 2020-9-9 00:31:17 来自手机 | 只看该作者
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9#
发表于 2020-9-9 08:33:23 | 只看该作者
黑色传奇来推广过一款游戏,玩了一下很二
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10#
 楼主| 发表于 2020-9-9 09:52:13 | 只看该作者
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11#
 楼主| 发表于 2020-9-9 09:52:53 | 只看该作者
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12#
发表于 2020-9-9 10:04:08 | 只看该作者
玩虫的乐趣所在:捉、选、养、斗。
建议从这几方面入手。
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13#
 楼主| 发表于 2020-9-9 10:05:27 | 只看该作者
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14#
发表于 2020-9-9 10:14:19 | 只看该作者
pengqg 发表于 2020-9-9 09:52
应该就是我开篇说的那款了,那只是一个披着蟋蟀外衣的赌博平台而已,不是严格意义上的游戏。

http://qq.61ns.com/1.1.4/index.html
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15#
 楼主| 发表于 2020-9-9 10:17:18 | 只看该作者
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17#
发表于 2020-9-9 11:07:57 | 只看该作者
{:3_292:}
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18#
 楼主| 发表于 2020-9-9 11:37:38 | 只看该作者
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19#
发表于 2020-9-9 11:42:04 | 只看该作者
pengqg 发表于 2020-9-9 10:05
其他3个都好办,就是“选”字特别难搞。
因为选得靠眼力,现实中大家会花很多时间去提升眼力,但游戏中 ...

“选”不好操作那就“抓”,抓到什么虫子设计一个概率。
20#
发表于 2020-9-11 16:59:56 | 只看该作者
选:文字描述,范围属性对应。比如 牙齿1-100:本牙为40-60。
不同的身体结构,出来总属性。不同的级别,乘以系数。比如白黄系数1.6,各个身体数据1200.
小头小牙的白黄,不如大头大牙的普通虫(系数1)
21#
发表于 2020-9-11 17:27:14 | 只看该作者
犯法了, 兄弟
22#
发表于 2020-9-11 18:33:15 | 只看该作者
楼主这头像比较晦气,即使做出游戏也无人要玩的。
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23#
 楼主| 发表于 2020-9-12 08:36:19 来自手机 | 只看该作者
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24#
发表于 2020-9-12 10:33:37 | 只看该作者
将军的成长经历,从若虫开始,觅食、迁徙、躲避天敌、天灾、争夺生存资源、蜕变等,历尽苦难,一生拼搏,从草莽走向庙堂,短短的100天里的故事。。(可以参考游戏“荒野逃生”)

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